Featherandsword auf der Suche nach der Belohnung

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Michael von featherandsword hat sich in einem Blogeintrag mit einem sehr wichtigen Thema im Rollenspiel beschäftigt: der Belohnung. Sein besonderes Augenmerk hat er dabei auf DSA gelegt, wobei er aber zu einem eher negativen Fazit kommt, auch im Vergleich zu anderen Systemen wie D&D. Seiner Auffassung nach sind es weder Werteaspekte, also das Streben nach herausragenden Attributen noch magische Artefakte noch der Abenteuerfolg, mit denen DSA besondere Anreize setzt.

Somit endet er auch in einer Art von Ratlosigkeit:

Ich selbst stehe etwas ratlos da; auch jetzt noch, nachdem ich mir meine Gedanken von der Seele getippt hab. Sind D&D und DSA wirklich so unterschiedlich oder bin ich nur mehr das eine, wie das andere gewohnt? Ich will gerne nach Aventurien zurückkehren, aber erst, wenn ich herausgefunden habe, wie ich meine Spieler und ihre Helden motivieren kann.

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